TEDx :

From the past to the future

Technology has become an important tool for the reconstruction of historic sites around the world. Such is the case of the Plaza de Gallos in León, Guanajuato. This building was built at the beginning of the 19th century and has hosted numerous cultural and fair events. Disabled in the 1960s, the Plaza de Gallos spent some time off the map until 2012 when the city council decided to buy it and begin a process of restoring the structure, evidently deteriorated by the passage of time.

TEDx Initiative: An Innovative Vision of the Historical Legacy

Nuestro trabajo comienza con la iniciativa TEDx en 2016, la cual consistía en generar una experiencia de realidad virtual única durante la presentación del proyecto de renovación de la Plaza de Gallos dentro de las mismas instalaciones. Diseñamos una aplicación móvil que mostrara al usuario la vista del antes y después del recinto. Además, integramos en la misma app la función de realidad virtual para que los espacios pudieran ser recorridos desde una visualización mucho más realista e inmersiva.

Before and After Technology

For the visualization of the before and after the Plaza de Gallos inside our app, we made first a photography 360 of the place as the current view. To generate the after reconstruction, we integrated a 360º render based on the previous modeling done by the architect in charge of the project. Both images are designed in the same 360º modality so that the user could go through the space and intercalate the views when he wanted, comparing the original structure with the remodeling project. In addition, we integrated a menu with different options of position within the Plaza de Gallos so that it is possible to observe the enclosure from any angle.

Virtual Reality with Google Cardboard

La aplicación que desarrollamos para este proyecto cuenta con la función de realidad virtual, la cual puede ser activada por medio de unos lentes de realidad virtual Google Cardboard. Integrado en el visor de Google Cardboard, un botón permite que el usuario al oprimirlo cambie de vista entre el antes y después. De igual manera, el usuario puede simplemente tocar la opción en la pantalla y cambiar de vista. Diseñamos la función de realidad virtual para que al observar fijamente un punto en específico, la aplicación cambiara al usuario de posición dentro del lugar y obtener una visualización distinta.